Zynga fortsetter a kippe seg bort ved sin tur under Frank Gibeau.

Over: Tidligere Electronic Arts mobil sjef Frank Gibeau er na Zynga sjef.

Zynga har hatt en lang mars i lopet av de siste fem arene, da den har forsokt a gjenvinne en posisjon i mobilspill som speiler det det en gang hadde i Facebook sosiale spill. Etter hvert som Facebook-skrivebordsspillene har gatt ned, har selskapet lansert nye spill i sin CSR, Farmville og sosiale kasinoerautomater pa mobil.

Og under ny administrerende direktor Frank Gibeau gjor Zynga fremgang, basert pa en inntjeningsrapport i gar. Det har remade sin ledelse og lansert nye versjoner av sine store franchiser, for eksempel Farmville: Tropic Escape. For a vise tillit til turnaroundet, lovet Zynga a kjope 200 millioner dollar pa lager tilbake fra investorer de neste par arene.

Men jeg fikk den folelsen at Zynga vant virkelig oppnadde sin vending til vi ser hvordan spillets Dawn of Titans gjor. Spillet har v rt i utvikling i Zynga’s Natural Motion-divisjon i Storbritannia i arevis. Tittelen er i myk lansering, og det skal endelig debutere i storre grad innen arets slutt, sa Gibeau.

Jeg snakket med Gibeau om Dawn of Titans og selskapets siste inntekter i gar. Her er et redigert transkripsjon av samtalen var.

Over: Zynga Poker Classic vokser igjen.

Frank Gibeau: Kvartalet var en god en. Vi kjorte godt ut. Vi far litt fart i var tur. Vi slo pa toppen og bunnen for tredje kvartal pa rad. Vi er glade for a fa produkter ut og se markedsreaksjonen pa dem.

CSR 2 fortsetter a gjore det bra for oss. Vi var litt bekymret der da vi slappte den samme uke som Pokemon Go, men det har v rt bra i mote med gal konkurranse. Vi har en million femstjerners vurderinger. Det er nummer ett racing spill i 50 land. Nar det gar seg inn og vi gar inn i julen, har vi planlagt mange oppdateringer. Tropic Escape gjor det bra. Den ble utgitt i 3. kvartal, sent i kvartalet, men den ukentlige lopskursen er bedre. Den beveger seg fra styrke til styrke.

Vi er glade for hvordan folk svarer pa var tittelplan, og vi har et siste spill a ga, et lite spill som heter Dawn of Titans. Det kommer ut sent i kvartalet. Vi er fortsatt i myk lansering, og gjor noen tweaks, men vi prover a komme i posisjon for en fjerde fjerde utgave. Det burde ikke ha stor okonomisk innvirkning pa virksomheten fordi den er sent i kvartalet, men det vil v re flott a endelig slippe spillet og fa det til publikum.

Over: Ferrari i en garasje i CSR2.

En ting som overrasket oss var hvor godt vare eksisterende live-tjenester utforte ar over ar. Hvis du ser pa Words with Friends, Social Slots og Zynga Poker pa mobil, er de 33 prosent, 26 prosent, 16 prosent. Redoubling av var innsats i eksisterende live-tjenester i stor skala betaler seg. Vi viser noe produktinnovasjon der ogsa, ved a slippe ord med venner i iMessage i kvartalet. Det var en organisk vekstinnsats fra var side, og vi er glade for a se potensialet der pa lang sikt.

Vi tok inn Gerard om fem eller seks uker siden, etter a ha tatt Matt Bernard om bord. Jeg har det bra med hvor ledelsesteamet vart er. Nesten umiddelbart, da Gerard kom om bord, sa han at vi skulle kjope tilbake vare aksjer. Vi har gode langsiktige utsikter foran oss. Vi annonserte en tilbakekjop pa $ 200 millioner. Jeg har det bra med a ha disse gutta ombord, fordi de vil hjelpe denne organisasjonen til a fortsette sin vekt pa kvalitetsspill og en skarp drift slik at vi kan generere mer fortjeneste enn vi noensinne har. Vi er ikke ferdige enna, men det foles bra.

GamesBeat: Jeg sa deg klart sla pa bestillinger. Hva med nettoinntekt?

Gibeau: Var EBITDA for kvartalet var $ 17,9 millioner. Konsensus var om lag 16,7 millioner dollar. Var veiledning var pa USD 12-16 millioner pa EBITDA. Vi var litt under resultat per aksje, hovedsakelig pa grunn av det faktum at vi tok en ikke-kontant nedskrivning i kvartalet knyttet til en nedskrivning mot noen oppkjop vi hadde tatt tidligere, som ikke oppfyller forventningene. Det dyttet oss litt under pa var GAAP netto tap. Det var opptil $ 41,7 millioner, i motsetning til den lave enden av var veiledning. Men vi genererte mer penger i kvartalet, sa det var en immateriell ikke-kontant nedskrivning. Vi genererte drifts kontantstrom i kvartalet pa 21 millioner dollar. Fra et operasjonelt synspunkt var det en sterk ytelse, men tatt i betraktning noen balanseaksjoner, presset det netto tap.

GamesBeat: Gar det fremdeles til en ikke-GAAP-takt?

Gibeau: Ja, pa en ikke-GAAP basis.

GamesBeat: Jeg lurte pa hvordan CSR2 sammenlignet med lanseringen av det opprinnelige spillet. Tar det raskere?

Gibeau: Det gar til en mye raskere start, ja. Sequels har alltid nytte av det eksisterende publikum. Den opprinnelige CSR og CSR Classic fortsetter a v re i live ops, og serverer et publikum. CSR 2 er mye mer teknisk avansert, en rekke nye funksjoner. Det er et fint sett med produkter for a jobbe mot et overordnet marked der du har mange avanserte telefoner og noen eldre telefoner.

GamesBeat: Det ser ut til at du er stabil pa bemanning pa rundt 1800 personer. Skal det fortsette?

Gibeau: Vi er n rmere 1700. Jeg kom ombord i mars, og som Matt og Gerard og noen av disse studielederne kommer om bord – vi ser hele tiden pa mater a skjerpe var operasjonsmodell, ser pa vare distribusjoner og lag for a sikre at vi er i mest optimale sted. Vi ser ikke pa totalt antall hoder, nodvendigvis fordi hodene i India versus San Francisco versus deler av Europa og andre hoyere kostnader steder – vi ser mer pa driftskostnader. Hvis du ser pa det pa en forutgaende basis, styrer vi for eksempel a redusere driftskostnadene i 4. kvartal i forhold til 3. kvartal.

Over: Dawn of Titans.

GamesBeat: For kvartalet fremover, er det noe som endrer seg sa langt som utsikter?

Gibeau: Vi ga en rekkevidde, fra 185 til 195. Dawn of Titans kommer sent i kvartalet, slik som sagt, er det ikke en stor finansiell innvirkning. Men a fa det ut og inn i markedsforingsvinduet for ferien er en positiv. Var annonseringsvirksomhet gjor det ganske bra. Vi sa liten vekst kvartal over kvartalet. Hvis du ser pa sesongmessigheten i en annonsevirksomhet, har november og desember fortsatt mye a gjore.

Vi administrerer fortsatt den eldre Facebook- og webbransjen. Vi prover fortsatt a forsta hvordan det skal fortsette, selv om det apenbart er i verdslig tilbakegang. Det er en fin bidragsyter til var virksomhet, men generelt ma vi sorge for at vi kontinuerlig overvaker hvordan det faller.

Jo storre problem a tenke pa er at vi ikke prioriterer bestillinger nummer en. Vart forste prioritet er a sende spill av hoy kvalitet, etterfulgt av a generere EBITDA, lonnsomhet. Bestillinger kommer etter det. Hvis du ser pa vare markedsforingsutgifter og noen av vare andre utgifter, prover vi a kjore mot hoyere kvalitetsbestilling. Dermed mener jeg bestillinger som er b rekraftige og lonnsomme.

Det har ikke alltid v rt tilfelle pa Zynga. Det har v rt tider hvor det har v rt sv rt hoye markedsforingsutgifter – Q4 i fjor er et godt eksempel – men det ledet ikke noe sted. Det genererte ikke inntekter som opprettholdes. Vi tar et mer aggressivt blikk pa – nar vi legger en dollar ute pa markedet pa en annonse, pa betalt anskaffelse, hva er avkastningen? Hva er publikum? Vi har okt mye talent og evner der.

GamesBeat: Noen andre synspunkter pa det mobile spillmarkedet generelt?

Gibeau: Jeg er en oksen. Du kjenner meg. Jeg pleide a jobbe pa konsoll og PC, og jeg vil aldri ga tilbake. Jeg elsker mobilvirksomheten. Publikum du kan na, den geografiske distribusjonen, du har store markeder i Asia og fremvoksende markeder. Nar folk sier at diagrammene aldri kommer til a endres, er jeg ikke enig. Det er en dynamisk tid i mobilen. Det skjer mye konsolidering, mange nye produkter som kommer, nye mater a engasjere kunder pa, enten det er abonnement eller AR eller VR. Det er spennende.

Jeg elsker hvor vart firma er plassert. Vart fokus pa massemarkedssosial er langt fra det fulle potensialet. Nar jeg ser pa hva Zynga er i stand til og hvordan visjonen er mer relevant na enn det noen gang har v rt i selskapets historie, er jeg spent pa hvor vi er som et selskap og som et marked.


Hei! Vil du spille i det mest heldige kasinoet? Vi samlet det for deg. Trykk her nå!